メモっていると便利

日々学んだことを綴っていきます。

2014-01-29から1日間の記事一覧

processingで衝突の処理の追加

しかくとまるの衝突を上部と角に分けて記述。 また、しかくの幅を縮小、画面下部にまるが行ったらまるが止まるようにした。 //しかく float x = 200.0; float speed = 3.0; //まる float mx = 25; float my = 150; float mvx = 2.0; float mvy = 1.5; //しか…